Opis przejścia, walka, sekrety i mechanika.
Poradnik - Marcin Dolata Guide Editor
Aktualizacja:
1 komentarz
Witajcie! Przed wami poradnik do Ghost of Tsushima. Gra zabiera nas w podróż do dalekiej Japonii, gdzie musimy walczyć z mongolskimi najeźdźcami, by uratować wyspę przed zagładą.
W niniejszym opracowaniu znajdziecie szczegółowy opis przejścia wszystkich misji, porady związane z walką, postacią oraz bronią. Przedstawiamy także szczegółowe wskazówki, by odnaleźć sekrety i znajdźki w grze.
Ghost of Tsushima stawia na niekonwencjonalną walkę oraz dwie ścieżki zabawy: możemy toczyć otwarte walki z przeciwnikiem lub wcielić się w cichego zabójcę, który eliminuje wrogów bez hałasu. Życzymy udanej zabawy!
Spis treści poradnika - skocz do sekcji:
- Rozgrywka i mechanika gry
- Opis przejścia, misje główne
- Zadania dodatkowe - Opowieści Cuszimy
- Zadania dodatkowe - Mityczne opowieści
- Sekrety i znajdźki
- Poradnik do Ghost of Tsushima - interfejs i porady ogólne
Rozgrywka i mechanika gry
Warto zapoznać się ze wskazówkami, dotyczącymi podstawowych i bardziej zaawansowanych mechanik, związanych z rozgrywką.
- Ghost of Tsushima - menu, sprzęt, techniki (na dole tej strony)
- Ghost of Tsushima - zmiana poziomu trudności
- Ghost of Tsushima - jak zmienić język i dubbing
- Ghost of Tsushima - sterowanie
Walka i skradanie
- Ghost of Tsushima - walka: najlepsze porady
- Ghost of Tsushima - skradanie, ciche zabójstwa
- Ghost of Tsushima - atak: szybki i mocny cios, przełamanie gardy
- Ghost of Tsushima - obrona: unik, blok, parowanie i perfekcyjne parowanie
- Ghost of Tsushima - pojedynek jeden na jednego, jak wygrywać
- Ghost of Tsushima - postawy: kamienia, wody, wiatru, księżyca
- Ghost of Tsushima - prowokacja: jak wygrać i wykonać serię
- Ghost of Tsushima - niebieski i czerwony atak, błysk
Eksploracja
- Ghost of Tsushima - wiatr, wskazywanie drogi, cel podróży
- Ghost of Tsushima - odkrywanie mapy i ikon, eksploracja
- Ghost of Tsushima - mapa świata
Bronie i gadżety
- Ghost of Tsushima - krótki i długi łuk, strzały płonące, ciężkie, wybuchowe
- Ghost of Tsushima - kunai, klejąca bomba i bomba dymna
- Ghost of Tsushima - dzwonek wietrzny, petarda, bomba prochowa
- Ghost of Tsushima - dmuchawka: zatruta strzałka i strzałka halucynacji
- Ghost of Tsushima - zmiana pogody, granie na flecie
- Ghost of Tsushima - talizmany: jak zdobywać i mieć więcej, rodzaje
- Ghost of Tsushima - najlepsze talizmany
Rzemieślnicy, ulepszanie przedmiotów i ekwipunek
- Ghost of Tsushima - ulepszanie przedmiotów
- Ghost of Tsushima - płatnerka: ulepszanie zbroi i ubrania
- Ghost of Tsushima - zbrojmistrz: jak ulepszać miecz i sztylet tanto
- Ghost of Tsushima - kupiec: zmiana wyglądu i koloru zbroi, miecza, łuku
- Ghost of Tsushima - traper: jak mieć więcej strzał, broni dystansowej i podręcznej
- Ghost of Tsushima - łuczarka: jak ulepszyć łuk
Zdrowie i hart ducha
- Ghost of Tsushima - leczenie, zwiększanie paska życia
- Ghost of Tsushima - hart ducha: jak odnawiać i zwiększyć ilość
Pozostałe ciekawostki
- Ghost of Tsushima - najlepsze porady: krok po kroku
- Ghost of Tsushima - rozwój postaci
- Ghost of Tsushima - poziom legendy: co daje, rangi i nagrody
- Ghost of Tsushima - najlepsza zbroja, pancerz i strój
- Ghost of Tsushima - techniki: najlepsze zdolności
- Ghost of Tsushima - kwiaty: znajdowanie i zbieranie
- Ghost of Tsushima - jak odbijać strzały
- Ghost of Tsushima - skóra drapieżnika: jak zdobyć
- Ghost of Tsushima - złoto: jak zdobyć
- Ghost of Tsushima - wygnanie: ile trwa
- Ghost of Tsushima - jak zdobyć maski
- Ghost of Tsushima - czarny barwnik do pancerza i łuku
Opis przejścia, misje główne
W tej sekcji odnajdziecie kompletną solucję, związaną z podróżą Jina Sakai po Cuszimie, czyli dokładny opis przejścia głównego wątku fabularnego - misja po misji. Zadanie główne oznaczone są złotą ikoną na mapie i w dzienniku.
Akt I - Izuhara
- Ghost of Tsushima - prolog: bitwa, Yuna, wybór konia, zamek Kaneda
- Ghost of Tsushima - Kodeks wojownika
- Ghost of Tsushima - Pokonany kowal
- Ghost of Tsushima - Opowieść senseia Ishikawy
- Ghost of Tsushima - Opowieść pani Masako
- Ghost of Tsushima - Krew na trawie
- Ghost of Tsushima - Opowieść Ryuza
- Ghost of Tsushima - Młot i kuźnia
- Ghost of Tsushima - Żelazny hak
- Ghost of Tsushima - Cień samuraja
Akt II - Toyotama
- Ghost of Tsushima - Nowy horyzont
- Ghost of Tsushima - Wiadomość w płomieniach
- Ghost of Tsushima - Mury Yarikawy
- Ghost of Tsushima - Tchórz Yarikawy
- Ghost of Tsushima - Duch Yarikawy
- Ghost of Tsushima - Duchy przeszłości
- Ghost of Tsushima - Krwawy sąd
- Ghost of Tsushima - Losy Cuszimy
- Ghost of Tsushima - Z ciemności
Akt III - Kamiagata
- Ghost of Tsushima - Honor i popiół
- Ghost of Tsushima - Wilki u bram
- Ghost of Tsushima - Nadciągająca burza
- Ghost of Tsushima - Serce jito
- Ghost of Tsushima - Wielkie błękitne niebo
- Ghost of Tsushima - Opowieść pana Shimury, wszystkie zakończenia
Zadania dodatkowe - Opowieści Cuszimy
W tym miejscu znajdziecie listę i opis wszystkich misji pobocznych, których wykonanie nie jest wymagane do zaliczenia głównej osi fabularnej. Warto jednak zająć się zadaniami dodatkowymi, gdyż ich ukończenie zapewnia dodatkowe nagrody. Ten rodzaj misji oznaczony jest srebrną ikoną na mapie i w dzienniku. Zobacz wszystkie zadania z cyklu Opowieści Cuszimy.
Izuhara
Opowieści Ishikawy
- Ghost of Tsushima - Sensei i uczeń
- Ghost of Tsushima - Przeszłość nigdy nie mija
- Ghost of Tsushima - Droga łuku
Opowieści Masako
- Ghost of Tsushima - Przywódca
- Ghost of Tsushima - Mąż
- Ghost of Tsushima - Zdrada
Opowieść Kenjiego
- Ghost of Tsushima - Sługa ludu
Pozostałe zadania dodatkowe na Izahurze
- Ghost of Tsushima - Miejsce zwane domem
- Ghost of Tsushima - Puste kosze
- Ghost of Tsushima - Pogrzebany honor
- Ghost of Tsushima - Drugie oblicze honoru
- Ghost of Tsushima - Zaginiona na morzu
- Ghost of Tsushima - Cena żelaza
- Ghost of Tsushima - Uzdrowicielski dotyk
- Ghost of Tsushima - Incydent w wąwozie Hiyoshi
- Ghost of Tsushima - Matczyny spokój
- Ghost of Tsushima - Wartość sake
- Ghost of Tsushima - Za Cuszimę
- Ghost of Tsushima - Szepty pośród lasu
- Ghost of Tsushima - Niedokończone porachunki
- Ghost of Tsushima - Śmiech bandytów
Toyotama
Opowieści Ishikawy
- Ghost of Tsushima - Sny o podboju
- Ghost of Tsushima - Duch i demoniczny sensei
- Ghost of Tsushima - Postrach Otsuny
Opowieści Masako
- Ghost of Tsushima - Głupiec
- Ghost of Tsushima - Głowa rodziny
- Ghost of Tsushima - Złodziejka
- Ghost of Tsushima - Spiskowiec
Opowieści Yuny
- Ghost of Tsushima - Opowieść Yuny
- Ghost of Tsushima - Cicha śmierć
- Ghost of Tsushima - Czarny wilk
- Ghost of Tsushima - Krwawa wiadomość
Opowieści Kenjiego
- Ghost of Tsushima - Nattou i sprzedawca sake
- Ghost of Tsushima - Subtelna sztuka negocjacji
Opowieści Noriego
- Ghost of Tsushima - Ostatni wojowniczy mnich
- Ghost of Tsushima - Trzy działania, trzy iluzje
- Ghost of Tsushima - Duchy we mgle
- Ghost of Tsushima - Źródło cierpienia
- Ghost of Tsushima - Krwawa sutra
- Ghost of Tsushima - Przyczyna cierpienia
- Ghost of Tsushima - Kres cierpienia
Pozostałe zadania dodatkowe na Toyotamie
- Ghost of Tsushima - Rzeczne dzieci
- Ghost of Tsushima - Ciało i kamień
- Ghost of Tsushima - Ostatnia prośba
- Ghost of Tsushima - Bogaczom niczego nie brakuje
- Ghost of Tsushima - Boskie zadośćuczynienie
- Ghost of Tsushima - Szczodrość pani Sanjo
- Ghost of Tsushima - Spłacony dług
- Ghost of Tsushima - Złodziejka niewinności
Kamiagata
Opowieści Ishikawy
- Ghost of Tsushima - Przyjaciele mimo woli
- Ghost of Tsushima - Wieczny spoczynek
Opowieści Masako
- Ghost of Tsushima - Zdradzona siostra
Opowieści Noriego
- Ghost of Tsushima - Strażnik Cuszimy
- Ghost of Tsushima - Ten trojaki świat
Opowieści Yuriko
- Ghost of Tsushima - Duma przemija
- Ghost of Tsushima - Sztuka dostrzegania
Pozostałe zadania dodatkowe na Kamiagacie
- Ghost of Tsushima - Wybór ojca
- Ghost of Tsushima - Brzemię kradzieży
- Ghost of Tsushima - Cena strachu
- Ghost of Tsushima - Godna chana
Zadania dodatkowe - Mityczne opowieści
Mityczne opowieści to rozbudowane - i bogate w tło fabularne - zadania, których ukończenie zapewnia pierwszorzędne nagrody. Ten rodzaj misji oznaczony jest niebieską ikoną na mapie i w dzienniku. Zobacz wszystkie zadania z cyklu Mitycznych opowieści.
Izuhara
- Ghost of Tsushima - Klątwa Uchitsunego
- Ghost of Tsushima - Niebiański cios
- Ghost of Tsushima - Legenda Tadayoriego
Toyotama
- Ghost of Tsushima - Niezwyciężony Gosaku
- Ghost of Tsushima - Sześć ostrzy Kojira
- Ghost of Tsushima - Duch zemsty Yarikawy
Kamiagata
- Ghost of Tsushima - Niegasnący płomień
Sekrety i znajdźki
Twórcy gry przygotowali wiele sekretów do odnalezienia, a większość z nich wpływa na rozwój bohatera lub zdobywanie przedmiotów kosmetycznych. Zatem warto poświęcić chwilę, by dotrzeć do miejsc, w których je znajdziesz. W tym dziale wskazaliśmy położenie wszystkich znajdziek i sekretów, jakie możesz zdobyć i odkryć.
- Ghost of Tsushima - wszystkie znajdźki i sekrety
- Ghost of Tsushima - wszystkie gorące źródła
- Ghost of Tsushima - wszystkie stojaki bambusowe
- Ghost of Tsushima - wszystkie kapliczki Shinto
- Ghost of Tsushima - wszystkie filary honoru
- Ghost of Tsushima - wszystkie kapliczki Inari, lisie nory
- Ghost of Tsushima - wszystkie haiku
- Ghost of Tsushima - wszystkie latarnie
- Ghost of Tsushima - wszystkie pojedynki
- Ghost of Tsushima - wszystkie chorągwie sashimono
- Ghost of Tsushima - wszystkie świerszcze
- Ghost of Tsushima - zapiski: gdzie znaleźć
- Ghost of Tsushima - mongolskie artefakty: gdzie znaleźć
- Ghost of Tsushima - ukryte ołtarze: gdzie znaleźć, jak aktywować
Izuhara
- Ghost of Tsushima - gorące źródła: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - stojaki bambusowe: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - kapliczki Shinto: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - filary honoru: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - kapliczki Inari, lisie nory: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - haiku: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - latarnie: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - chorągwie sashimono: obszar Izahura
- Ghost of Tsushima - świerszcze: obszar Izahura
Toyotama
- Ghost of Tsushima - gorące źródła: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - stojaki bambusowe: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - kapliczki Shinto: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - filary honoru: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - kapliczki Inari, lisie nory: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - haiku: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - latarnie: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - chorągwie sashimono: obszar Toyotama
- Ghost of Tsushima - świerszcze: obszar Toyotama
Kamiagata
- Ghost of Tsushima - gorące źrodła: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - stojaki bambusowe: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - kapliczki Shinto: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - latarnie: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - filary honoru: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - kapliczki Inari, lisie nory: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - haiku: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - chorągwie sashimono: obszar Kamiagata
- Ghost of Tsushima - świerszcze: obszar Kamiagata
Dodatek Wyspa Iki
Wersja reżyserska gry zawiera dodatek Wyspa Iki, na którą Jin może dotrzeć po I akcie gry. Rozszerzenie oferuje nową historię, a także szereg świeżych aktywności oraz Mityczne Opowieści. Więcej znajdziesz pod linkiem poniżej.
- Ghost of Tsushima: Wyspa Iki - poradnik do dodatku
Poradnik do Ghost of Tsushima - interfejs i porady ogólne
W tej sekcji poradnika do gry opisujemy zawartość wszystkich zakładek widocznych po naciśnięciu przycisku Options w trakcie rozgrywki, przy czym bliżej przyglądamy się zakładkom Sprzęt oraz Techniki, które są nieco bardziej skomplikowane. Na końcu znajdziesz też kilka porad.
Menu pauzy, wszystkie zakładki i opcje
Menu pauzy składa się z następujących elementów:
- Mapa - pozwala przejrzeć całą wyspę i wybrać nowy cel podróży
- Dziennik - spis wszystkich zadań, w tym głównych (Podróż Jina), oraz pobocznych (Opowieści Cuszimy i Mityczne Opowieści)
- Sprzęt - tutaj przejrzysz i zmodyfikujesz ekwipunek, a także talizmany. Szczegóły poniżej
- Techniki - zakładka rozwoju postaci, na której kupujesz nowe zdolności w trzech kategoriach. Szczegóły poniżej
- Kolekcje - lista zdobytych przez ciebie przedmiotów kosmetycznych i odkrytych miejsc, a także stan zasobów
- Opcje - możesz tu dostosować grę, zapisać ją czy rozpocząć od ostatniego punktu kontrolnego
Sprzęt
- Stalowe ostrza Sakaiów - zobaczysz tu stan rozwoju ostrzy, a także przejdziesz do menu wyboru używanych talizmanów
- Strój - wybierzesz tu noszony strój, czyli ubranie lub zbroję (w tym również ich kolor), nakrycie głowy, opaskę lub maskę
- Broń i amunicja - tutaj sprawdzisz stan amunicji i zmienisz wyekwipowaną broń (choć wygodniej jest to robić w trakcie gry)
- Akcesoria - zdecydujesz tu o melodii granej na flecie oraz wybierzesz siodło dla konia
Techniki
- Samuraj - zdolności związane z walką, w tym parowaniem i unikaniem. Są też zdolności mityczne, które odblokujesz po wykonaniu misji z niebieskimi ikonami, a także dział eksploracja, w której ulepszysz wiatr, by pokazywał ci więcej obiektów
- Postawy - zdolności związane z czterema postawami. Odblokujesz tu nowe kombinacje ciosów i zwiększysz efekt oszołomienia danego typu wrogów
- Duch - w tej sekcji znajdziesz dział Broń ducha, w której ulepszysz kunai, bombę prochową, klejącą i dymną oraz dzwonek wietrzny. Są też techniki adaptacji, czyli ogólne zdolności Jina, związane między innymi ze skradaniem, używaniem łuku czy prowokacją
Oto kilka wskazówek opracowanych przez nas po ukończeniu przygody. Pomogą ci czerpać z gry największą przyjemność i oszczędzą niepotrzebnych błędów.
- przełamanie obrony przeciwnika w walce to podstawa - nie używaj szybkiego ataku, jeśli widzisz, że nie przynosi to skutku
- rozglądaj się za surowcami i zapasami w budynkach - właśnie za nie kupujesz ulepszenia wyposażenia
- sprawdzaj, jakie nagrody dostaniesz za misje - po najechaniu na ikonę widzisz je dokładnie, więc jeśli nie jesteś z nich zadowolony, możesz odłożyć zadanie na później
- zawsze dostosuj postawę do wroga - nieodpowiednia postawa jest całkowicie nieskuteczna
- wiatr może pomóc ci śledzić nie tylko odkryte części mapy, ale też miejsca, których jeszcze nie odwiedziłeś
- podążaj za lisami i żółtymi ptakami - zaprowadzą cię do ciekawych lokacji
- misje z niebieskimi ikonami pozwolą zdobyć ci najcenniejsze przedmioty i umiejętności w grze - np. wybuchowe strzały
- jeśli chcesz odkrywać więcej mapy, załóż ubranie wędrowca, a najlepiej zadbaj jeszcze o jego ulepszenie
- kombinacje (wykonywane po przytrzymaniu trójkąta) są zazwyczaj znacznie skuteczniejsze niż podstawowe ataki w każdej z postaw
- w przypadku postawy wiatru (przeciwnicy z glewiami) zalecamy jednak przełamanie obrony poprzez zwykłe ataki, a nie kombinację, która jest zbyt wolna w starciu z tym rodzajem wrogów
- po osiągnięciu nowego poziomu zastanów się, który przedmiot chcesz odblokować - być może nie wszystkie będą ci pasować
- nie lekceważ dzwonka wietrznego, szczególnie jeśli lubisz się skradać - możesz nim zwabić przeciwnika w wysoką trawę i tam go wyeliminować. Poza tym możesz go ulepszyć do petardy, która jest jeszcze przydatniejszym narzędziem
- nie sprzedawaj surowców u trapera, bo nie jest to opłacalne
- jeżeli masz trudności w walce, poszukaj zbroi, która ma duży bonus do zdrowia i zmniejszenia obrażeń - świetnie nada się do tego zbroja samurajskiego klanu
- prowokacja to jedna z najpotężniejszych technik w grze - po ulepszeniu pozwala ci łatwo pozbyć się aż trzech wrogów na start
Najważniejsze postacie w grze
Ghost of Tsushima opowiada historię Jina, który po najeździe Mongołów na wyspę Cuszima, będącą tak naprawdę odzwierciedleniem całej ówczesnej Japonii, rusza w podróż, by odbić uwięzionego Pana Shimurę, swojego wuja. Główną fabułę gry przeplatają opowieści poboczne. Nasz poradnik zawiera opis wszystkich zadań, a poniżej przedstawiamy głównych bohaterów gry.
Jin Sakai - główny bohater. Stracił rodziców za młodu i od dziecka był trenowany na samuraja przez swojego wuja, pana Shimurę. Jeden z 80 samurajów, którzy stanęli do walki z Mongołami na plaży Komoda, i jeden z niewielu, którym udało się przeżyć. Jin za swój obowiązek uważa ochronę mieszkańców Cuszimy i jest w stanie poświęcić dla nich życie.
Pan Shimura - wuj Jina i władca Cuszimy. Wychowywał młodego samuraja, ucząc go, że śmierć jest lepszym wyjściem niż splamienie honoru. Wymaga od Jina dyscypliny i opanowania, ale kocha go jak własnego syna, którego nigdy nie miał.
Yuna - utalentowana złodziejka, która uratowała Jina od śmierci na plaży Komoda, opatrzyła rany i ukrywała przed Mongołami, aż bohater dojdzie do zdrowia. W zamian za pomoc oczekuje od Jina uratowania brata Yuny, Taki, który został pojmany przez nieprzyjaciela. Jin zgadza się, ale Yuna musi najpierw wesprzeć bohatera w odbiciu pana Shimury z zamku Kotun Chana. Yuna to najbliższa znajoma Jina w trakcie przygody opowiedzianej w grze.
Kotun Chan - główny antagonista, odpowiedzialny za najazd Mongołów na Cuszimę. Po tym, jak Jin zostaje ranny na wyspie Komoda, chan pochwycił pana Shimurę i więzi go w zamku. W trakcie pierwszej próby odbicia wuja, Kotun rani Jina w twarz i zrzuca go z wysoko zawieszonego mostu, z zamiarem zabicia bohatera, jednak Jinowi udaje się przeżyć.
Pani Masako - członkini klanu Adachi i jedna z najlepszych wojowniczek na wyspie. Jej mąż, Harunobu Adachi, oraz dwóch synów, zginęli z ręki chana na wyspie Komoda, i kobieta musiała sama ich pochować. Masako poprzysięga pomszczenie rodziny, w czym może pomóc jej Jin, biorąc udział w zadaniach pobocznych, związanych z tą postacią.
Sensei Ishikawa - legendarny łucznik, jedna z postaci, które pomagają Jinowi w walce z Mongołami. Tomoe, najzdolniejsza uczennica Ishikawy, z której wojownik był niezwykle dumny, zdradziła swojego mistrza. Kolaboruje bowiem z Mongołami i uczy ich tzw. Drogi Łuku. Jin może pomóc senseiowi w dotarciu do Tomoe, uczestnicząc w zadaniach związanych z tą postacią.